Empereur de la Foudre
Sbires : Pichu ou Pokémon de type Électrique (Niv. 20–40)
Note : Pikachu est un boss unique. Il ne possède pas de Méga-Évolution mais utilise un système de charge spécial
Système de charge
Pikachu accumule des charges à chaque Coup de Foudre. Après un nombre défini de frappes (configurable), il déclenche automatiquement une Attaque Éclair Chargée dévastatrice
Indicateur visuel : Pikachu brille lorsqu’il est entièrement chargé
Coup de Foudre
Pikachu frappe 2 à 3 joueurs aléatoires avec des éclairs instantanés
Fréquence : toutes les 30 à 50 ticks
Effet : éclair direct sur la position de la cible avec un léger impact de zone
Chaque frappe augmente le compteur de charge
Champ Statique
Crée un champ électrique circulaire autour de Pikachu
Rayon : 10 à 15 blocs
Durée : 200 à 300 ticks
Inflige des dégâts continus aux joueurs présents dans la zone
Applique Lenteur aux joueurs affectés
Charge Éclair
Pikachu effectue un dash rapide vers sa cible
Inflige des dégâts électriques au contact
Applique un effet de recul à l’impact
Attaque Éclair Chargée
Se déclenche automatiquement une fois la charge complète
5 cercles concentriques d’éclairs
16 éclairs par cercle, soit 80 frappes au total
500 ms entre chaque vague
Dégâts massifs cumulables
Le compteur est remis à zéro après l’exécution
Mort
Tous les sbires sont éliminés
Nettoyage simple sans effets spectaculaires particuliers
Empereur des Cendres
Sbires : Reptincel (Niv. 35–50)
Frappe au Sol
Dracaufeu s’élance dans les airs puis s’écrase violemment au sol
Explosion massive à l’impact
Onde de choc étendue
Applique Lenteur (Niv. 3) aux joueurs touchés
Lance-Flammes
Projette un cône de flammes soutenu vers sa cible tout en avançant
Dégâts appliqués toutes les 10 ticks
Applique Brûlure pendant une durée configurable
Pluie de Météores
Invoque une pluie de météores enflammées
25 projectiles ou plus
Indicateurs au sol avant impact
Explosions multiples en zone à l’atterrissage
Attaque en Piqué
Dracaufeu s’envole puis plonge comme un météore enflammé
Descente à très grande vitesse
Explosion importante à l’impact
Applique un fort recul et une Lenteur intense
Méga-Évolution
Se déclenche à 50 % de santé
Augmentation de taille de 20 %
Multiplicateur de dégâts augmenté
Temps de recharge réduit
Rayon d’impact des attaques augmenté
Mort
Tous les sbires sont éliminés
Série d’explosions enflammées aléatoires autour du boss
Empereur des Ombres
Sbires : Spectrum ou Fantominus (Niv. 30–45)
Cape d’Ombre
Ectoplasma devient totalement invisible
Durée : environ 150 ticks
Se soigne progressivement s’il ne subit aucun dégât
À la réapparition, applique Obscurité aux joueurs proches
Barrage de Ball’Ombre
Lance plusieurs projectiles d’énergie sombre
Phase de charge d’environ 25 ticks
Projectiles à trajectoire légèrement courbée
Applique Poison aux cibles touchées
Totem de Malédiction
Invoque 1 à 3 totems autour de lui
Placement entre 5 et 9 blocs de distance
Les totems attaquent régulièrement les joueurs proches avec des projectiles de poison
Maximum de 3 à 4 totems actifs simultanément
Écrasement Spectral
Ectoplasma s’élève puis s’écrase au sol avec une explosion d’énergie sombre
Rayon d’impact : environ 12 à 16 blocs
Applique Lenteur (Niv. 2) et Cécité aux joueurs touchés
Génère une onde de choc et des effets résiduels pendant quelques secondes
Méga-Évolution
Se déclenche à 50 % de santé
Augmentation de taille de 20 %
Multiplicateur de dégâts augmenté
Temps de recharge réduit
Effets visuels plus intenses
Mort
Tous les sbires et totems sont éliminés
Série d’explosions d’énergie sombre autour du boss